Эта инновация открывает новые способы взаимодействия с 3D-графикой, позволяя пользователям естественным образом брать виртуальные объекты и управлять ими.
В команду входят доктор Элоди Бузбиб из Государственного университета Наварры (UPNA), а также Иосуне Сарасате, Унаи Фернандес, Мануэль Лопес-Амо, Иван Фернандес, Иньиго Эскердиа и Асьер Марсо (последние двое — сотрудники Института умных городов).
«То, что мы видим в фильмах и называем голограммами, — это, как правило, объёмные изображения, — говорит Бузбиб, первый автор работы. — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Она называется настоящей 3D-графикой».
«Они особенно интересны, поскольку допускают парадигму»приходи и взаимодействуй», означающую, что пользователи просто подходят к устройству и начинают им пользоваться».
«Коммерческие прототипы объёмных дисплеев уже существуют, например, от Voxon Photonics или Brightvox Inc., но ни один из них не позволяет напрямую взаимодействовать с голограммами», — отмечает команда. Асьер Марзо, ведущий исследователь, комментирует, что прямое взаимодействие означает «возможность брать виртуальные объекты руками и перетаскивать их».
Он добавляет: «Мы привыкли к прямому взаимодействию с нашими телефонами, когда мы нажимаем на кнопку или перетаскиваем документ прямо пальцем по экрану — это естественно и интуитивно понятно для людей. Этот проект позволяет нам использовать это естественное взаимодействие с 3D-графикой, чтобы задействовать наши врождённые способности к 3D-видению и манипуляциям».
Научная статья доступна на HAL; видео с кратким изложением результатов и презентацией — на YouTube.
Исследовательская группа представит результаты исследования на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в этом мероприятии примут участие более 4000 исследователей. Такие компании, как Microsoft, Meta, Apple и Adobe, примут участие и представят последние достижения в области интерактивных технологий и устройств.

Как работают эти голограммы и их практическое применение
В объёмных дисплеях используется быстро колеблющийся лист, называемый диффузором, на который синхронно проецируются изображения с высокой скоростью (2880 изображений в секунду). Благодаря инерционности зрения изображения, проецируемые на диффузор на разной высоте, воспринимаются как единый объём.
«Проблема, — отмечает исследовательская группа, — заключается в том, что диффузор обычно жёсткий, и если он соприкасается с нашей рукой во время колебаний, он может сломаться или причинить травму».
Чтобы решить эту проблему, команда заменила жёсткий рассеиватель на эластичный после тестирования различных материалов на предмет их оптических и механических свойств. Проблема в том, что «эластичные материалы деформируются и требуют коррекции изображения», — добавляет Бузбиб.
Эта инновация открывает новые способы взаимодействия с 3D-графикой, позволяя пользователям естественным образом брать виртуальные объекты и управлять ими. «Например, можно взять куб между указательным пальцем и большим пальцем, чтобы перемещать и вращать его, или имитировать ходьбу по поверхности с помощью указательного и безымянного пальцев», — поясняют они.
«Такие дисплеи, как экраны и мобильные устройства, присутствуют в нашей жизни для работы, обучения или развлечений. Трёхмерная графика, которой можно напрямую управлять, находит применение в образовании — например, для визуализации и сборки деталей двигателя», — объясняет исследовательская группа.
«Более того, несколько пользователей могут взаимодействовать друг с другом без использования гарнитур виртуальной реальности. Такие дисплеи могут быть особенно полезны, например, в музеях, где посетители могут просто подойти и взаимодействовать с контентом».
Ссылка на видео: t.me/murrrzio/6672
Дополнительная информация: Элоди Бузбиб и др., FlexiVol: объемный дисплей с эластичным рассеивателем для сквозного взаимодействия. Конференция CHI по человеческому фактору в вычислительных системах, (CHI ’25), ACM SIGCHI, апрель 2025 г., Йокогама, Япония.